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Imager in 3dsMax bauen

PostPosted: Wed Feb 02, 2011 4:09 pm
by Filtik
Hallo an alle,

ich wollte mal nachfragen, ob jemand weiß wie ich ein Imager machen kann wie in der Neighborhood. Fand dazu leider kein TUT oder ähnliches. Währe nett, wenn mir jemand ein TUT für 3dsMax hat oder mir es erklären könnte.

Leider hat ich es nur bisher hin bekommen, das ich ein Objekt dazu geschafft habe, mit Python, als Gerät in meiner KI-Liste rein zu bekommen.

THX schon mal für die Hilfe

Re: Imager in 3dsMax bauen

PostPosted: Wed Feb 02, 2011 7:46 pm
by Pavitra
Kaelis hat einen Imager gemacht, so dass es möglich ist. Aber vielleicht ist es nicht möglich in 3dsMax.

Ich für mein schlechtes Deutsch entschuldigen. Ich bin mit einem automatischen Übersetzer.

Re: Imager in 3dsMax bauen

PostPosted: Thu Feb 03, 2011 2:29 am
by Filtik
den Imager hab ich schon gesehen, aber der ist ja leider mit Blender gemacht worden.
Hab nochmals rumprobiert, aber ich komm nicht weiter.

Dann hof ich mal weiterhin, das jemand mir vielleicht helfen könnte.

Re: Imager in 3dsMax bauen

PostPosted: Thu Feb 03, 2011 5:38 am
by Filtik
okay, ich bin ein gutes stück weiter gekommen.
leider finde ich aber dieses "dynamic texture map" nicht.

Re: Imager in 3dsMax bauen

PostPosted: Thu Feb 03, 2011 6:42 am
by Filtik
gut, mein Imager geht nun mit text und bild. wenn jemand dies auch machen möchte und hilfe möchte, kann sich gerne melden.