Creating an age together.

If you feel like you're up to the challenge of building your own Ages in Blender or 3ds Max, this is the place for you!

Re: Creating an age together.

Postby Maroonroon » Fri Jan 24, 2025 6:56 pm

Ulysse021 wrote:Tu aurais une idée pour importer ce que je t'ai montré (mon âge que j'ai commencé à modéliser dans UPBGE) dans Blender for Korman. Sinon je l'aurais créé pour rien.

Salut. :)
Comme je n'ai jamais utilisé Blender UPBGE, je ne sais pas quel est le format de sauvegarde d'un fichier de ce programme.
Si c'est enregistré dans un fichier BLEND (.blend), tu dois probablement pouvoir l'ouvrir directement dans Blender For Korman, mais il y aura sûrement des trucs à corriger ensuite.
Si ce n'est pas en ".blend", alors il te faudra exporter ta scène ou tes objets dans un format compatible, comme "Wavefront Object" (.obj), par exemple, et importer ensuite ce(s) fichier(s) ".obj" dans Blender For Korman.
User avatar
Maroonroon
 
Posts: 277
Joined: Sun Jul 06, 2014 5:03 pm
Location: France

Re: Creating an age together.

Postby Ulysse021 » Sat Jan 25, 2025 11:37 am

Justement, c'est ce que j'ai fait.
Pour savoir ce qu'est UPBGE :https://upbge.org/#/
En fait, pour faire simple, UPBGE est tout simplement une version récente de Blender mais avec un éditeur de logique qui permet de faire des jeux.
Donc, pour te répondre, lors d'une sauvegarde de ce que tu fais sur UPBGE, tu sauvegardes au format de fichier .blend.
CEPENDANT, comme UPBGE est une version de Blender qui est beaucoup plus avancée que Blender For Korman, qui elle est une vieille version, ça ne marche pas ; ce n'est pas compatible !
Ce que tu crée sur une version plus avancée, tu ne peux pas l'importer en fichier .blend sur une ancienne version, mais l'inverse est possible; c'est à dire que ce que je crée avec Blender For Korman, je peux l'ouvrir avec UPBGE en format .blend.

Par contre, ton idée de l'importer en .obj, je l'ai déjà fait. J'ai déjà eu l'idée :D .
Ce que j'ai fait, c'est que ce que j'ai créé sur UPBGE, je l'ai Exporté en .obj puis importé dans Blender For Korman (en obj.)
Par contre, problème ; tout est rose car il y a des problèmes de textures.
Regardes :https://postimg.cc/gallery/BKMVFhd/94f4bbe3

Je sais pas comment faire, en plus, pas de tutos sur le Net. :D
User avatar
Ulysse021
 
Posts: 118
Joined: Sun Jan 12, 2025 4:20 am

Re: Creating an age together.

Postby Paradox » Sat Jan 25, 2025 2:42 pm

Ulysse021 wrote:Ce que j'ai fait, c'est que ce que j'ai créé sur UPBGE, je l'ai Exporté en .obj puis importé dans Blender For Korman (en obj.)
Par contre, problème ; tout est rose car il y a des problèmes de textures.
Regardes :https://postimg.cc/gallery/BKMVFhd/94f4bbe3

Je sais pas comment faire, en plus, pas de tutos sur le Net. :D


The problem (and the reason korman is stuck on Blender 2.79) is that Blender completely changed their material/texture system in version 2.80 and removed the old one. New materials are based on shaders, while old materials are based on layers.
The old layer-based material system matches pretty closely to how Uru's Plasma engine uses texture layers, so korman is built entirely around that system. If you open a korman file in a newer version of Blender, it will destroy all the texture and material data, so we're stuck on 2.79.

There is a tutorial on the wiki about how to set up textures and materials for korman.
Paradox
 
Posts: 1294
Joined: Fri Sep 28, 2007 6:48 pm
Location: Canada

Re: Creating an age together.

Postby Ulysse021 » Sat Jan 25, 2025 2:55 pm

OK, thank you, I understand better now. :)
User avatar
Ulysse021
 
Posts: 118
Joined: Sun Jan 12, 2025 4:20 am

Re: Creating an age together.

Postby Ulysse021 » Sun Jan 26, 2025 8:33 pm

J'ai essayé de faire une laison entre Myst V et Uru Complete Chronicle avec Drizzle mais ça ne fonctionne pas :? .
J'ai Myst V, j'ai Drizzle, j'ai Uru, j'ai Java, etc. Bref j'ai tout ce qu'il faut mais rien ne fonctionne :roll: .
J'ai pourtant fait une relation, je lui ai indiqué l'emplacement du fichier.exe du jeu Myst V, etc, mais lorsque je veut accéder à Myst V avec mon bonhomme de Uru, ça ne marche.
Pourtant, mon père qui a joué à Myst et Uru, etc, s'y connait bien et a essayé de m'aider mais on n'y arrive pas.
Tu peux m'aider, s'il te plaît. :)

Merci, cher Maroonroon, ;) :P
User avatar
Ulysse021
 
Posts: 118
Joined: Sun Jan 12, 2025 4:20 am

Re: Creating an age together.

Postby Maroonroon » Mon Jan 27, 2025 12:31 pm

1) Télécharge "Drizzle 32" : https://www.dropbox.com/s/0w0cepwbv2pz2 ... 3.zip?dl=1
2) Copie les dossiers "dat", "Python" et "SDL" de cette archive et colle-les dans le dossier du jeu "Uru", en fusionnant les dossiers et en remplaçant les fichiers existant.
3) Utilise"Drizzle 32.jar" pour convertir les Âges de "Myst V".
User avatar
Maroonroon
 
Posts: 277
Joined: Sun Jul 06, 2014 5:03 pm
Location: France

Re: Creating an age together.

Postby Ulysse021 » Tue Jan 28, 2025 10:56 am

Mais le problème c'est que ça ne risque pas de poser problème du fait que j'ai déja Drizzle 31.1 et que j'ai téléchargé pleins d'âges de Fans et que l'âge que je suis en train de créer s'ouvre dans Uru avec la version de Drizzle que j'utilise actuellement. Il ne risque pas d'y avoir des «interférences».

Ou alors je suis obligé de désinstaller Drizzle 31.1 et je risque (ou même, c'est sûr) de tout perdre :? .
User avatar
Ulysse021
 
Posts: 118
Joined: Sun Jan 12, 2025 4:20 am

Re: Creating an age together.

Postby Ulysse021 » Tue Jan 28, 2025 12:48 pm

J'ai un problème de texture.

J'ai créé un objet dans mon âge mais lorsque je veux lui donner une texture et que tout va bien, lorsque j'essaie mon âge la texture de mon objet disparaît. Pourquoi ?

Voici ce que je fais :

1. Je sélectionne mon objet
https://postimg.cc/WFDfLkBp

2. Je lui donne une matière.
https://postimg.cc/4n9FWpvB

3.Je vais dans l'onglet texture.
https://postimg.cc/CBWrFK0G

4.Je lui donne une texture d'image.
https://postimg.cc/4mR2qnBZ

5.Je choisis ma texture.
https://postimg.cc/jwJvkrfL

6.Je projette la texture.
https://postimg.cc/XXdQf43P

7.Je vérifie dans l'onglet matière que tout est bon.
https://postimg.cc/PPMy7yCz

8.Ensuite, j'exporte mon âge et/ou je le teste.
https://postimg.cc/SJ4VV3xx

9.ET le problème, la texture disparaît.
https://postimg.cc/SnNdb980

10.Il ne reste plus rien dans l'onglet Matériau.
https://postimg.cc/HrZ2YL4r

11.Il ne reste plus rien non plus dans l'onglet Texture.
https://postimg.cc/v14vcd33

12.Cependant, l'éclairage, la texture, etc. sont tous correctement réglés.
https://postimg.cc/mcKy96nR

C'est vraiment FRUSTRANT. Cela ne m'est JAMAIS arrivé.
J'ai vraiment besoin d'aide.
User avatar
Ulysse021
 
Posts: 118
Joined: Sun Jan 12, 2025 4:20 am

Re: Creating an age together.

Postby Maroonroon » Tue Jan 28, 2025 12:50 pm

Ulysse021 wrote:Mais le problème c'est que ça ne risque pas de poser problème du fait que j'ai déja Drizzle 31.1 et que j'ai téléchargé pleins d'âges de Fans et que l'âge que je suis en train de créer s'ouvre dans Uru avec la version de Drizzle que j'utilise actuellement. Il ne risque pas d'y avoir des «interférences».

Ou alors je suis obligé de désinstaller Drizzle 31.1 et je risque (ou même, c'est sûr) de tout perdre :? .

Dans le dossier d'Uru, supprimes "Drizzle31.jar", puis fais ce que j'ai dis dans mon message précédent; tu ne perdras rien.
User avatar
Maroonroon
 
Posts: 277
Joined: Sun Jul 06, 2014 5:03 pm
Location: France

Re: Creating an age together.

Postby Ulysse021 » Tue Jan 28, 2025 12:52 pm

Bon, je vais essayer.
User avatar
Ulysse021
 
Posts: 118
Joined: Sun Jan 12, 2025 4:20 am

PreviousNext

Return to Building

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 13 guests