Creating an age together.

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Re: Creating an age together.

Postby Ulysse021 » Thu Jan 30, 2025 1:16 pm

Je n'arrive pas à trouver un âge avec un escalier.
Je continue mes recherches mes des fois, mon ordinateur rame :| .
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Re: Creating an age together.

Postby Maroonroon » Thu Jan 30, 2025 3:21 pm

:| As-tu joué au jeu avant de vouloir construire un Âge pour ce jeu ?
Parce que normalement, tu devrais savoir dans quels Âges il y a des escaliers et/ou des échelles.
Tu peux trouver les deux dans "Cleft, Gahreesen, Teledahn, Kadish Tolesa, Watchers Pub, Er'cana et Ahnonay" ; autrement dit, dans presque tous les Âges de "The Path Of The Shell / Complete Chronicles"...
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Re: Creating an age together.

Postby Ulysse021 » Fri Jan 31, 2025 9:46 pm

Bien sûr que j'ai déjà joué au jeu :lol: . Quelle question ! Je l'ai même presque fini (dans mon autre ordi.).
Cependant (je me suis peut-être mal exprimé mais) en fait, quand je veux ouvrir le fichier .age dans Blender, mon ordinateur rame un peu. C'est pour ça.
Alors, j'essaie de trouver un âge pas trop lourd, pour pouvoir l'ouvrir.
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Re: Creating an age together.

Postby Maroonroon » Sat Feb 01, 2025 7:01 am

"RestorationGuild.age" ("Watchers Pub" ou "Rolep") serait le plus petit (le moins lourd) je pense ; il a des escaliers et une échelle. :)
Par contre, je te conseillerais de finir le jeu avant d'ouvrir les Âges dans Blender, car sinon tu risques de te spoiler les Âges et la fin du jeu. ;)
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Re: Creating an age together.

Postby Maroonroon » Sat Feb 01, 2025 11:25 am

Aussi, je te conseille de mettre en mode Wireframe avant d'importer, ça ramera moins. ;)
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Re: Creating an age together.

Postby Ulysse021 » Sat Feb 01, 2025 11:52 am

Ok ;)
Test en cours :D
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Re: Creating an age together.

Postby Ulysse021 » Tue Feb 04, 2025 4:30 pm

Bon, il a un peu ramé mais j'ai réussi à l'importer.
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Re: Creating an age together.

Postby Ulysse021 » Wed Feb 12, 2025 10:34 pm

Salut 8-) ,
J'espère que tu vas bien.

J'aurais besoin d'une petite info.

Dis-moi, comment pourrais-je faire une sorte de diamant ?
Niveau modélisation, pas de problème masi niveau brillance, transparence, réverbération, etc, ça coince un peu :D .

Comme c'est une vielle version de Blender, j'ai perdu pas mal de repères et normalement, j'utilise le moteur de rendu Cycle et pas Korman. J'utilise aussi normalement des éditeurs de noeud pour les texture (BSDF, Texture, Convertisseurs, etc), mais là, ça ne marche pas.

Aurais-tu un tuyau ?
Ce serait surtout pour la transparence, la brillance et l'effet un peu "miroir".

Voilà et merci. ;)

Tchao.

Ulysse,

P.S. : J'ai essayé de chercher un peu avec le Wiki et les liens que tu m'as donné mais je n'ai pas trouvé grand chose.
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Re: Creating an age together.

Postby Maroonroon » Thu Feb 13, 2025 7:13 am

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Re: Creating an age together.

Postby Ulysse021 » Fri Feb 14, 2025 8:20 am

Merci mais j'arrive pas trop à suivre puisque c'est en Anglais et mon traducteur est vraiment très moyen (à la limite parfois du compréhensible).
Je sais, tu vas me dire que je n'ai qu'à tester un autre mais moi j'utilise le traducteur qui peut permettre de traduir en direct. Ca fait gagner du temps.
Du coup, j'ai du mal à comprendre. :|
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