Shorah a tutti.
Innanzi tutto ringrazio coloro che sono venuti all'inaugurazione. E anche coloro che non hanno potuto venire (colpa mia, ho dato poco preavviso, mi spiace)
Sebbene, come mi hanno fato notare alcuni, SP non è perfetta (infatti andrebbe aggiornata, e magari un giorno lo farò) ho comunque potuto capire che è piaciuta e che ha divertito tutti. Questo era il mio primo obbiettivo, e averlo raggiunto mi ripaga di tanto lavoro. GRAZIE DI CUORE
Ora, visto che avevate alcune domande, risponderò subito.....
Cominciamo dai labirinti....perché creare due labirinti così contorti e uniti fra loro ???...... Le ragioni sono 2.......
1- Essendo la prima volta che provavo a programmare un ambiente 3D, non mi sono sentito in grado di fare elaborati enigmi meccanici, come in Kadish Tolesa. Infatti la meta del tempo l'ho passata a imparare a usare i 12 software che mi sono serviti per creare i componenti primari dell'era stessa (Texture, Suoni, Strutture, Logica Python e SDL, Animazioni, Motore Plasma, ecc....).
2- So bene che i giocatori di URU hanno delle menti geniali, e quindi sapevo anche che, se l'apertura della fortezza fosse stata rapida, avrebbe tolto interesse all'era stessa e all'avventura. Così ho creato due labirinti collegati e vi ho aggiunto due difficoltà.....Al primo, quello verde rotondo, ho inserito un suono che crea ansia, e che quindi distrae dall'esplorazione e fa perdere di vista la strada già percorsa.... Al secondo invece ho aggiunto un proiettore che nascondeva con un MURO FANTASMA l'accesso alla scala che porta all'interno della fortezza, così che coloro che si lasciavano prendere dalla fretta, lo avrebbero ignorato e avrebbero quindi continuato a vagare inutilmente.
Vedo comunque che non vi siete fatti spaventare, e che avete avuto la meglio su di loro. BRAVISSIMI TUTTI!!! Il fatto che vi siete divertiti adempie lo scopo dell'era stessa.
Passando alla storia, coloro che conoscono il primo capitolo di MYST, l'isola rifugio, avranno certamente notato il mio collegamento ai primi diari di ATRUS.....L'ERA MECCANICA, quella delle GRANDI ROCCE e del POPOLO DEGLI ALBERI....
La ragione di questo è che in realtà, come alcuni hanno intuito, SP è solo la prima di una serie di 4+1 ere che ho disegnato e che anni fa proposi come espansione per MOULa. Ma sapevo bene che per un obbiettivo così ambizioso, la storia avrebbe dovuto essere molto ben elaborata e comunque essere attinente a quelle ufficiali.....L'avventura di SHOASHI, costruttore di Shorah_Pahts, infatti rievoca i racconti di Atrus nei suoi diari con una origine a CHANNELWOOD, una partenza dall'ERA DELLE GRANDI ROCCE e una destinazione all'ERA MECCANICA, che poi non venne raggiunta per i motivi raccontati nel libro stesso. Anche la bandiera che si incontra nella piazzetta vicino al pontile sul mare, se si guarda bene, rammenta lo stemma delle navi nere, descritto nel diario dell'ERA MECCANICA. Questo rametto che di allunga dal primo tronco della storia di MYST, voleva essere quell'anello in più che accomunava tutte le ere a un unica origine, come hanno fatto tutti i capitoli di MYST. L'idea di farla tradurre in 5 lingue, mi è venuta ascoltando alcuni che, in caverna, si lamentavano di far fatica ad avanzare nell'era perché non ne capivano la lingua. Vero che l'inglese è universale ormai, ma è anche vero che non tutti lo capiscono benissimo (compreso io LOL). Così, grazie all'aiuto di Korov'ev, Janeerah, Malaclypse e Purple Inma, ho fatto in modo che almeno le 5 più comuni lingue potessero essere lette. Inoltre, una storia appassiona di più, quando viene letta nella propria lingua
Parlando del PARCO, ho ritenuto che valesse la pena di creare un era che fosse non solo da esplorare, ma anche bella da vivere.....Molti sono stati quelli che cercavano un posto tranquillo e piacevole dove parlare in chat.....La maggioranza prediligeva Delin o Tsogal, oppure anche Teledahn o lo stesso Relto. Da qui ho capito la ricerca di posti verdi e rilassanti per conversare.....Dovete sapere che SP era nata con una dimensione molto più piccola, direi 1/4 di quello che è adesso. Ma sapevo che a tutti piace avere molto da vedere e da girare. E cosi ho praticamente diviso l'era in due zone: La zona ROSSA, cioè quella con gli enigmi da risolvere, e la zona VERDE, per rilassarsi e correre tra fiori e piante, saltando da una roccia all'altra, ascoltando gli uccelli e l'acqua che scorre...A PROPOSITO.....QUALCUNO HA POI COLTO IL FRUTTO DALLA PIANTA???....HEHE, scommetto che nessuno lo aveva notato che uno dei frutti si poteva far cadere dall'albero
Le due zone non hanno un nome....le distinguo solo come Città e Parco, Le piazze sono la Piazza di Lettura e la Piazza degli Indizi. Poi c'è il laghetto artificiale, dove l'acqua è potabile, e la piazzetta di stoccaggio dei relitti. Queste sono più o meno le diciture che si possono usare.
Infine, i Diari, sono praticamente un modo per far conoscere i protagonisti della storia in se. SHOASHI ha parlato un po di se anche nella storia, ma è nel diario che si esprime di più: anche se a dire il vero, si concentrò più sui propri sentimenti e sui suoi amici scomparsi, EMMIT e BRANCH (anche loro appartenenti alle prime storie di ATRUS, menzionati nel libro dell'ERA DELLE GRANDI ROCCE). Infatti nei diari ho voluto racchiudere anche qualcosa che avesse un significato non solo per il gioco, ma anche per la vita reale. E mi sembra di aver inteso che qualcuno lo ha capito bene. Ecco da dove ha origine l'idea di separare LIBRI e DIARI. Però, per non assillare di lavoro i traduttori, che mi hanno gia fatto un gran favore, ho lasciato i diari nelle sole lingue Inglese e Italiano. Comunque, se vi è piaciuta, vuol dire che non sono troppo male come narratore....hehe.
Spero di aver risposto alle vostre curiosità in modo esauriente. In caso ci sia altro, chiedete pure. Adesso spetta a tutti voi dirmi se devo continuare con la seconda era di espansione, o se devo piuttosto darmi all'ippica...HAHAHA....Alla campa cavallo...LOL
Ancora grazie a tutti per aver esplorato e apprezzato il mio lavoro. Auguri a tutti i miei colleghi. Ci si vede presto, o in Caverna o in DI.
Shorah B'shem all