Sirius wrote:De mon côté, je suis un peu lent, mais ça avance ! J'ai un "clothing item" custom (pour l'instant un des gants de base), avec un "dispenser" qui permet de le donner et l'équiper à l'avatar. Et une porte qui s'ouvre (ou non) en fonction de si l'avatar a l'item en question équipé.
Reste à faire un modèle custom pour le bracelet, lui donner une couleur dédiée, et faire en sorte que le script gère plusieurs niveaux d'accès... ca prendra encore un petit moment, mais ça avance. D'ailleur, veux-tu une couleur spécifique pour les différents bracelets ?
Hé hé, et bien c'est déjà pas mal du tout !
Non, pas de différence de couleur du bracelet en fonction de l'accréditation.
Pour être plus exacte, c'est seulement sur mon site qu'il y aura de petites différences (pas de couleur mais de relief), du fait qu'il y aura sur le site la possibilité de regarder le bracelet pour interagir avec lui selon l'accréditation (en remplacement de certains boutons "call" d’ascenseurs qui ne seront (les boutons "call") pas présents sur le site) ; les images dans mon 2ème message font partie de celles utilisées à ce moment là, avec une accréditation de niveau 0, alias TrigonBraceletClothing_0.
En parlant de ces images, les couleurs suivantes semblent correspondre :
- Couleur par défaut du bracelet "par défaut" = Pantone 314C ; RGB 66,175,139 ; HTML #20B2AA.
- Couleur par défaut du bracelet "sur évènement" = Pantone 492C ; RGB 178,53,60 ; HTML #B2353C.
J'ai écris "Couleur par défaut" au cas où il y aurait l'option pour que les joueurs puissent personnaliser les couleurs "par défaut" (Couleur 1) et "sur évènement" (couleur 2) depuis l'armoire du Relto.
Sirius wrote:J'ai passé beaucoup de temps à comprendre comment le jeu gère les clothing items, c'est assez complexe. Je me suis fait une grosse documentation exhaustive que je posterai ici quand j'aurai fini. Je m'attends pas à ce que n'importe qui puisse créer ses propres items facilement, mais ça sera toujours des infos utiles si jamais quelqu'un veut se donner la peine...
Impeccable.
Sirius wrote:Il me semble qu'il y a un moyen d'obtenir un résultat assez similaire avec un MultiStage Behavior Mod (je pense pour jouer une animation genre LinkOut dans un sens puis dans l'autre). Je n'ai pas regardé trop dans le détail cependant. Au pire on fera avec une anim existante un peu moins correcte.
Pour ce qui est de 3dsMax 7, oui c'est le bon logiciel. Mais vu son age et le manque de documentation, ça va pas être simple de faire une animation dédiée
Pour 3DS Max 7 je pensais plutôt :
- importer "[...][Female/Male]ButtonTouch.prp",
- modifier les animations pour ne garder que le moment où l'avatar à la main qui touche le bouton,
- et les exporter en tant que "[...][Female/Male]ButtonTouchHold.prp".
Ou même :
- importer "[...][Female/Male]InsertKiHandLonger.prp",
- modifier les animations pour inverser "main gauche" -> "main droite",
- et les exporter en tant que "[...][Female/Male]InsertRightHandLonger.prp".
Mais je ne sais pas du tout si c'est possible ou non.
Pour le MultiStage Behavior :
/thumbsup Jouer une animation dans un sens puis dans l'autre, c'est vraiment bien vu !
Je vais essayer de le faire avec LinkOut qui pourrait peut-être effectivement aller, sinon j’essaierai d'en trouver une autre.
(A condition que je trouve d'abords comment fonctionnent les nodes d'un MultiStage Behavior...
)
Au pire, en dernier recours il y aura toujours la main gauche et donc l'animation "InsertKiHandLonger".
Edit:
Je ne sais pas si ça peut te servir, mais voici un .7z qui contient un .psd (PhotoShop) de ce que j'ai utilisé pour faire ces images du bracelet.
Edit 2:
Maroonroon wrote:Pour le MultiStage Behavior :
/thumbsup Jouer une animation dans un sens puis dans l'autre, c'est vraiment bien vu !
Je vais essayer de le faire avec LinkOut qui pourrait peut-être effectivement aller, sinon j’essaierai d'en trouver une autre.
(A condition que je trouve d'abords comment fonctionnent les nodes d'un MultiStage Behavior...
)
Au pire, en dernier recours il y aura toujours la main gauche et donc l'animation "InsertKiHandLonger".
Verdict : Je ne m'en sors pas trop mal, en tout cas ça ne plante pas, mais je ne vois ni comment jouer l'animation à l'envers (au pire ce n'est pas grave), ni comment faire durer l'animation (que je mette 10 boucles ou 30 je ne vois pas de différence).
Si j'arrive à faire durer l'animation ça sera tout bon ; j'aurai juste à corriger ensuite mon distributeur pour l'adapter à cette animation, tout en changeant son animation d’attribution du bracelet (pour mettre celle que je pensais faire au départ mais que j'avais changé pour pouvoir utiliser l'animation ButtonTouch).