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Re: Materiale su Pradetsahv

PostPosted: Fri Sep 25, 2009 2:26 am
by lyllus
SeryousYew wrote:
lyllus wrote:...comunque se troviamo un buon animatore/modellatore Blender, siamo a posto.

Me la cavo sufficientemente... :D sperando che il formato .nif funzioni bene. Dovrei avere parecchio tempo libero a disposizione, potremmo provare con il plug-in PyPRP per Blender finché non sara disponibile il codice di URU e l'exporter per 3DSMax.
Purtroppo dovrò procurarmi un nuovo cd di URU CC... non ne vuole sapere di installarsi! :evil: Ne ho appena comprato uno su ebay dall' Inghilterra speriamo arrivi presto.


Io non l'ho provato, ma pare che .nif funzioni egregiamente...posso fornirti i file nei due formati :max e blender e poi vedi tu...ovviamente ti mando le mappe e anche il rendering finito.

Re: Materiale su Pradetsahv

PostPosted: Fri Sep 25, 2009 2:29 am
by lyllus
Sheykan Ra wrote:Ma Lillo...spiega...per ambiente subacqueo...intendi tipo Stoneship?? O qualcos tipo Dereno??


subacqueo vuol dire che magari attraverso un vetro si vede sott'acqua, che in superficie si possa navigare, o nuotare, che ci sia acqua, insomma.

Re: Materiale su Pradetsahv

PostPosted: Fri Sep 25, 2009 9:53 am
by Leonardo
Gorobay c'è arrivato molto vicino:
All'inizio era nostra intenzione sviluppare molto di più l'ambiente all'interno di cunicoli e caverne; avevamo anche pensato a una possibile leggenda di un mostro tra le roccie che si cibava di pietra in cui vivevano piccolissimi coralli. In questo senso Pradetsahv avrebbe dovuto significare "pietra vivente", poi però abbiamo cambiato la storia e ora il mostro è diventato marino quindi teoricamente il nome non c'entra più molto

Re: Materiale su Pradetsahv

PostPosted: Fri Sep 25, 2009 10:56 am
by SeryousYew
lyllus wrote:Io non l'ho provato, ma pare che .nif funzioni egregiamente...posso fornirti i file nei due formati :max e blender e poi vedi tu...ovviamente ti mando le mappe e anche il rendering finito.

Ok, prova a mandarmi qualcosa e inizio a lavorarci.

Re: Materiale su Pradetsahv

PostPosted: Sat Sep 26, 2009 3:36 am
by lyllus
SeryousYew wrote:
lyllus wrote:Io non l'ho provato, ma pare che .nif funzioni egregiamente...posso fornirti i file nei due formati :max e blender e poi vedi tu...ovviamente ti mando le mappe e anche il rendering finito.

Ok, prova a mandarmi qualcosa e inizio a lavorarci.

dammi la tua mail, non la trovo più...

Re: Materiale su Pradetsahv

PostPosted: Sun Sep 27, 2009 1:49 pm
by SeryousYew
Te l'ho inviata via PM.
Comunque sono riuscito ad installare correttamente il plug-in .nif per Blender non resta che provarlo.

Re: Materiale su Pradetsahv

PostPosted: Sun Sep 27, 2009 11:16 pm
by lyllus
SeryousYew wrote:Te l'ho inviata via PM.
Comunque sono riuscito ad installare correttamente il plug-in .nif per Blender non resta che provarlo.


ottimo...io non ci sono riuscito :cry: in mattinata ti mando il primo file.

Re: Materiale su Pradetsahv

PostPosted: Mon Sep 28, 2009 12:16 am
by lyllus
lyllus wrote:
SeryousYew wrote:Te l'ho inviata via PM.
Comunque sono riuscito ad installare correttamente il plug-in .nif per Blender non resta che provarlo.


ottimo...io non ci sono riuscito :cry: in mattinata ti mando il primo file.


...ma è arrivato vuoto..

Re: Materiale su Pradetsahv

PostPosted: Mon Sep 28, 2009 2:34 am
by SeryousYew
Cosa è arrivato vuoto?? Vuoi che ti rimando la mia email?

Un alternativa all'email è questa: http://rapidshare.com/; carichi il file e posti qui l'indirizzo URL che ti appare dopo.
Oppure si possono allegare dei file ai post, cliccando su "Upload attachment" in basso accanto ad "Options".

Re: Materiale su Pradetsahv

PostPosted: Mon Sep 28, 2009 3:47 am
by lyllus
SeryousYew wrote:Cosa è arrivato vuoto?? Vuoi che ti rimando la mia email?

Un alternativa all'email è questa: http://rapidshare.com/; carichi il file e posti qui l'indirizzo URL che ti appare dopo.
Oppure si possono allegare dei file ai post, cliccando su "Upload attachment" in basso accanto ad "Options".

meglio con la posta normale...rimandami la mail, non c'era nulla nel primo messaggio.