Sirius wrote:Et zut, j'aurai dû voir ce bug avant de publier...
Utilise /spawn jusqu'à arriver dans la pièce de debug. Tu y trouvera un moyen de désactiver le son des vautours. Je ferai une MAJ bientôt pour prendre en compte la désactivation de la page.
A propos de CameraClouds, oui, je n'étais pas sûr de quoi faire de cet objet vu qu'en temps normal il n'est pas visible... Vu que je vais devoir faire une nouvelle version je vais peut être l'étirer aussi.
Désolé.
J'ai bien vu dans Blender cette pièce de debug mais n'ai pas compris comment m'y rendre, effectivement j'allais tenter d'autres façons...
Ça ne presse pas ceci dit pour la vérifications des autres pages Relto, je peux désactiver la page pour l'instant, mais c'est vrai que j'allais justement (te) demander comment vérifier si telle ou telle page Relto est active ; j'ai jeté un œil à une copie de ton fichier python, l'ai modifié pour ma 1ère page Relto et j'ai eu l'impression que ça allait marcher, mais non.
Maintenant que je sais que c'est faisable je peux continuer en gardant ça en tête mais en travaillant sur autre chose.
J'attendrai la nouvelle version pour y jeter l'autre œil, t'inquiète, j'ai d'autres (un certain nombre d'autres...) trucs sur lesquels me faire les dents.
Pour CameraClouds, soit il faut l'étirer (au cas où une autre page Relto nous ferait prendre de la hauteur), soit l'enlever... Puisqu'il est là depuis le début, j'aurais tendance à le laisser.
Pour pouvoir ajouter ma 1ère page Relto, il faut des corrections/modifications, que je fais pour l'instant dans le même fichier, mais je séparerai les modifications résultant de ma page et les simples corrections, puis proposerai ces simples corrections).
Pour les simples corrections il y a par exemple "IslandButteSkirt_DRAW" et "Surface_DRAW", que je complète avec de nouveaux objets (IslandButteSkirt_DRAW02 et Surface_DRAW02) ; pour les modifications il y a par exemple "SurfaceGreenDecal" (avec des corrections) et "SurfaceLeavesDecal", que je masque et remplace par une nouvelle version "SurfaceGreenDecalb" et "SurfaceLeavesDecalb" (parce que je me suis dis qu'au lieu d'enlever un arbre je pouvais le déplacer pour qu'il continue d’embellir le Relto).
Or, quel que soit l'objet parmi ces 4, dont je modifie une copie, la texture apparaît en rouge dans le jeu, et si c'est un maple tree que je déplace (je masque les objets de l'original et déplace une copie des éléments), les feuilles sur l'arbre sont noires (celles sur le sol sont rouge) et j'ai l'impression que les feuilles (Plane04b et Plane06b) ne suivent pas mon avatar "du regard" contrairement aux autres maple trees.
J'ai aussi importé des objets de Teledahn ; certains sont OK, d'autres sont complètement noirs et insensibles à la moindre lumière.
Je vais changer la texture de ces objets noirs et insensibles à la lumière de toute façon, mais j'avoue que je ne comprend pas du tout et que j'aimerais bien.
De même que j'aimerais comprendre pour les textures en rouge, les feuilles noires et la rotation des feuilles qui ne se fait pas.
En écrivant le mot "rotation", je pense animation et donc nodesTree, ça pourrait expliquer ; mais pour le reste...?...